Ob ein Buch lesenswert ist, hängt nicht von Genres oder Debatten ab.
„Wer zu lesen versteht, besitzt den Schlüssel zu großen Taten, zu unerträumten Möglichkeiten.“(Aldous Huxley)
Während ich diese Zeilen schreibe, findet die Frankfurter Buchmesse statt, eine der wichtigsten internationalen Veranstaltungen der Buch- und Verlagsbranche. Wenn Sie diese Zeilen lesen, werden die Hallen geschlossen und das große Literaturspektakel vorüber sein. Was zählt eigentlich zur Literatur? Wie sehr sich die Vorstellungen davon wandeln, zeigt der Umgang mit Comics. Für meine Eltern galten sie als Schund. Als Kinder durften wir uns keine kaufen und lasen deshalb heimlich ausgeliehene Hefte. Wehe, man wurde in der Schule mit einem Comic erwischt! Auf der Frankfurter Buchmesse hingegen erhielten Comics im Jahr 2000 mit dem Schwerpunkt „Faszination Comic“ erstmals eine eigene Bühne. Seitdem bevölkern Fans in fantasievollen Kostümen als Comic- und Mangafiguren alljährlich das Messegelände. Zehn Jahre, nachdem Comics zu Literatur geadelt wurden, kamen Games und Musik hinzu. Immer sind auch die Stars und Sternchen der Branche dabei. Standen früher vor allem Schriftsteller:innen im Rampenlicht, gesellen sich heute immer mehr auch Schauspieler:innen, Musiker:innen, Politiker:innen, Sportler:innen oder Tiktok-Influencer:innen dazu. Sie alle schreiben Bücher.
Mit einem Comic erwischt!
Während meine Eltern Comics verabscheuten, fand ich sie als Mutter wunderbar. Mein Kind wurde zum Vielleser mit Walt Disneys „Lustiges Taschenbuch“ und Jeff Kinneys „Gregs Tagebuch“,einer Mischung aus kurzen Texten und comicartigen Zeichnungen. Es ist weniger entscheidend, ob Kinder zum „klassischen“ Buch oder zum Comic greifen. Wichtig ist, dass sie überhaupt lesen und Freude daran entwickeln. Ein Comicroman ist deshalb keine Literatur zweiter Klasse, sondern kann eine Brücke sein – vom ersten Lesevergnügen zu längeren und anspruchsvolleren Büchern. Längst richten sich Comics nicht mehr nur an Kinder und Jugendliche. Auch für Erwachsene gibt es ein breites Angebot an oft anspruchsvoll erzählten Graphic Novels, die historische, autobiografische und gesellschaftliche Themen behandeln.
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